home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / p / pofo / text / portadd / portadd1.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-08-21  |  14.4 KB  |  347 lines

  1. Sender: a15@nikhef.nl (Peter Heymens Visser)
  2.  
  3.  
  4.   PORTABLE ADDICTION Issue #01 May 15 by Tjerk Heymens Visser and Yiri Kohl
  5.            The newsletter for the Atary Lynx and the Atari Portfolio
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Hi folks,
  9. This is the second issue of Portable Addiction. We've had good reactions, so
  10. we'll carry on with the newsletter. It will come out around the middle of the
  11. month.
  12. We had many requests from people who wanted to know what the computer market 
  13. is like in Europe. For that reason we have started a regular column.
  14. This month we have alot of Portfolio news, like reviews on PBasic 3.0, Portboot
  15. and the Portfolio Toolkit.
  16. If you have any questions about the Lynx or Potfolio just send them in and 
  17. we'll try to answer them in the letter section.
  18. Here comes...
  19.  
  20.                                         Tjerk Heymens Visser 
  21.                                         Editor.
  22.  
  23. NEWS AND GOSSIP
  24. ---------------
  25.  
  26. The Portfolio II was not on the CeBit in Hamburg, so it will not be released 
  27. in the comming 2 years.
  28.  
  29. Hewlett Packard has made it's own portfolio, it has already 0.5 meg RAM 
  30. built in and it has also Lotus standard (!).
  31. It is as big as the Portfolio and runs on 2 penlites. Detailed info when we
  32. have it.
  33.  
  34. There is said to be bigger memory cards for the Portfolio to be released
  35. soon, they will be up to 1 MB and they will NOT be extremely expensive, they
  36. might even be cheaper (!!).
  37.  
  38. Warbirds was released in the USA on 10 May, we've heared that it is a very
  39. good game. It has been designed by Robert Zdybel. 
  40. It will take about 2 month untill it reaches Europe, we'll have a review
  41. in issue 03.
  42.  
  43. Blockout is probably the next game for the Lynx to come out.
  44.  
  45. Hole in one and Big Run were to be released in March for the Super Famicom,
  46. Super R-Type and Darius Twin will be released in 1991, we don't know when.
  47.  
  48. There is a new video games magazine in Europe, it has reviews on games of all
  49. consoles. It is called Video Games (by the makers from Power Play).
  50. It is German, it has been available since May and it will be a monthly.
  51.  
  52. LYNX SOFTWARE RELEASE DATES !!!!
  53. --------------------------------
  54.  
  55. We just got these dates and they have not been confirmed by Atari Holland, and
  56. the March and April games have not been released yet in Europe.
  57.  
  58. MARCH:  Blockout              APRIL:  Superbowl Football
  59.         Warbirds                      Checkered Flag
  60.         Xybots                        Vindicators
  61.                                       
  62. MAI:    Tournament Cyberball  JUNE:   Scrapyard Dog
  63.         Worldclass Soccer             Turbo Sub
  64.         Ninja Gaiden                  Viking Child
  65.         A.P.B.                        Bill and Ted's excellent adventure
  66.         Gridrunner                    Rolling Thunder
  67.         Pinball Jam/Shuffle 
  68.         720 Degrees
  69.         Casino
  70.  
  71. JULY:   Toki                  AUGUST: Ishido
  72.         S.T.U.N. Runner               Baseball
  73.  
  74. OCTOBER:Ice-Hockey
  75.         Basket Brawl
  76.         Geo Duell
  77.  
  78. NOVEMBER/DECEMBER: No releases planed yet
  79.  
  80. Further games to be released in 1991: 
  81.         Pac Land 
  82.         Pit Fighter
  83.         Hydra
  84.         Hard Drivin'  
  85.         Raiden
  86.         Leaderboard
  87.         Super Skweek
  88.  
  89. LYNX review GAUNTLET III
  90. ------------------------
  91.  
  92. I think that never ever before a games reviewer has been bored so much by having
  93. to test such a dispickable game. OK, so the title screen is nice, and the 
  94. graphics are quite well, but even these factors can't save the pathetic attempt
  95. at a game. Nice when you start with it, but it gets SOOOOOOOO boring!!
  96. Rush through 40 mazes filled with gold and monsters without losing all your
  97. lifepoints? Nice concept, but 40 mazes can get SOOOOOOOO dull!!
  98.    
  99.                        Graphics: 6_ Quite nice
  100.                           Sound: 3_ Irritating in-game music
  101.                     Playability: 3_ Boring    
  102.                     Lastability: 1_ About 1 week
  103.                         Overall: 3_ ************
  104.  
  105.  
  106. LYNX review KLAX
  107. ----------------
  108.  
  109. SOUND, VOICES !!!!!
  110. These are the most beautifull voices I've ever heard on any system.
  111. The calls for the waves, the cries when you get a five-in-a-row Klax; It's
  112. like it's live. At first the game play becomes second placed, but when you
  113. get going you'll never want to stop. The graphics are nice, the tiles are 
  114. clear and the background is beautifull. You don't need to read the instructions
  115. before you start playing, at the beginning of the first level everything is 
  116. explained. You must make rows of 3 tiles(horizonally, vertically and diagonally)
  117. At the beginning of the wave the voice tells you what the wave objective is, if
  118. you make a klax that does not match the objective you'll get the points but
  119. it will not count towards completing the wave. The game does not get dull, even
  120. after 100 waves, that's because of the various wavetypes, like Klax, Points,
  121. Horizontal, Diagonal and Tile Waves. So this is a game that won't disappoint you.
  122.  
  123.                        Graphics: 8_ Background is static but stil nice
  124.                           Sound: 9_ Great voices
  125.                     Playability: 8_ Simple functions 
  126.                     Lastability: 8_ 100 levels so it'll take a while before you 
  127.                                     you'll reach the end.
  128.                         Overall: 8_ Great, simple, fun. Best falling blocks 
  129.                                     game ever.
  130.  
  131. LYNX review ROAD BLASTERS
  132. -------------------------
  133.  
  134. I was septic at first, but since I've played it it's heaven (till CHECKERED
  135. FLAG is released that is).
  136. The sound is not KLAX-quallity, but it's still nice.
  137. The play is fast (scaling!!!) and it get's more fun when you catch a special
  138. weapon, like nitro-injectors, cruise-missiles and uzi-cannons. It's a nice game
  139. and it's not only attractive to those who like race games. Personally I
  140. doubt that it is worth the full Dutch price (HLF 90,- = $ 45,-), but because it
  141. is the first driving game on the LYNX , and it will take a while untill 
  142. Checkered Flag, Hard Drivin' and S.T.U.N. Runner are released I think that it 
  143. will be popular. 
  144.  
  145.                        Graphics: 8_ Full use of scaling
  146.                           Sound: 7_ Real radio like
  147.                     Playability: 8_ Smooth driving, good shooting
  148.                     Lastability: 6.5_ It's fun but 50 levels of the same
  149.                                     can get boring (but good to watch)
  150.                         Overall: 7_ First racing game on the LYNX but still
  151.                                     waiting for CF and HD.   
  152. COMLYNX -SLIME WORLD
  153. -------------------
  154.  
  155. A nice idea of the designer of the game was to change some of the levels.
  156. Level 2 changes from exploration into cooperate, where you have to work 
  157. together to find the end(you can't shoot each other but you can clean your 
  158. partner with your water pistol).
  159. In level 3 you have to compete with each other, there are no extra slime-
  160. shields so the first Todd gets to pick up the shields and gems. There are 
  161. special icons that make you shoot slime, so you can kill other Todds.
  162. Level 5 becomes a COMBAT level, this level is totally different from the single
  163. player mode. There are not much aliens in this level but there are lots of 
  164. mega bombs and slime icons, the goal is to blow up other Todds as many times as
  165. you can. We only tested in two-player mode(we couldn't find more people with
  166. Lynxes)and each player has 5 lives, but maybe in more-player-mode each player 
  167. has more lives(we don't know). When you ComLynx Slime World this is the most
  168. recommended level.
  169.  
  170. SCREEN SCENE EUROPE
  171. -------------------
  172.  
  173. This month Screen Scene is a report of our visit to Germany.
  174. Till one year and a half ago Germany was still devided in east and west. Then 
  175. the wall came down and suddenly western things flooded the eastern part of
  176. Germany. We have visited east and west, and compared.
  177. Western Berlin has lots of light-adds on the street(The whole city is like a 
  178. Cyberpunk story!!). Eastern Berlin however has always been isolated, there were
  179. only 2 types of cars and computers were totally out of the question (though we
  180. met someone who made one himself!).
  181. When "The Wall" came down western companies came to the east and started to
  182. make big money there. For that reason you'll find the Lynx in every shop in the
  183. eastern part of the city. But we didn't see a Lynx in the west (which has 
  184. ofcourse more shopping districts), even in "Das Kaufhaus Des Westens", the 
  185. biggest mall in Germany, there was no Lynx!! Argh!!!
  186. Games cost DM 80,-, which is about $45,-.
  187.  
  188. Next month we'll have a full story on how Nintendo failed in Europe, and why 
  189. Sega has been so succesfull. Plus information on PC Engine, Gameboy, and the 
  190. normal computers. 
  191.  
  192. PORTFOLIO DEPARTMENT:
  193.  
  194. Portfolio Toolkit v2.0
  195. ----------------------
  196.  
  197. This "Toolkit" contains a number of utilities for the Portfolio. Personally I
  198. didn't find them all very usefull, but there certainly is something for 
  199. everybody.
  200. The utility that comes in most handy is the new DIR command, to make the
  201. directory more easy to read. It's a real good replacement for the old DIR 
  202. command, as this wasn't very hot to say the least.
  203.  
  204. There's also PORTBOOT. This command needs no parameters. It just pops a reboot
  205. menu which let's you do a warm reset, cold reset or no reset at all. This can 
  206. come in very handy.
  207.  
  208. A nice little utility is PORTTONE, a tone generator. You can even program the 
  209. notes into a file and then replay it later! WARNING: Sound drains the batteries. 
  210. The other utilities can be nice if you have any use fore them. Just check the 
  211. package out, it's freeware. You might have to search a little while before you
  212. find it, and the only thing we can say is that the package is made by
  213. Centennial Software Systems. If you really can't get it anywhere just send us a
  214. diskette envelope with enough stamps included for the postage back and your
  215. address to:
  216.          
  217.          Yiri Kohl
  218.          Liendenhof 113
  219.          1108 HE Amsterdam Z.O.
  220.          The Netherlands
  221.  
  222. PORTRIS
  223. -------
  224. This is a nice little Tetris for the Portfolio. The Portfolio is held vertical
  225. (Hey! It allmost seems like a Lynx!)and the falling blocks are controlled by
  226. the keyboard. This is not the most sophisticated Tetris version, but if you
  227. are a true addict you'll probably like it.
  228. Again if you can't find it anywhere, you can allways order from Yiri Kohl.
  229.  
  230. PBASIC 3.0
  231. ----------
  232. This basic for our alltime favourite palmtop was also programmed by our
  233. good ol' BJ Gleason (This guy must be programming all day! I like him!).
  234. It works with the build-in editor to save memory, and supports all mayor basic
  235. commands. Version 3.0 has full string handling, except for the Inkey$ command.
  236. PBasic is more or less QuickBasic compatible, which makes it possible to 
  237. program while on the run! Yeah! There are also a lot of Portfolio-only commands.
  238. you can easily draw an error window, or check the revision number, get the 
  239. current cursor position, switch between display modes ect...ect...
  240.  
  241. Conclusion: I think that every self respecting Portfolio owning basic programmer
  242. should have this tool in his Portfolio. It takes around 30K, so that isn't much
  243. either.
  244.  
  245. If you want to download PBasic 3.0 you must have PKUnzip or something like that.
  246. You can find the PBas1.zip on CIS and GEnie, but I think it is already spread
  247. all over the world.
  248.  
  249. ~~~~~~~~ADVERT~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  250. Do you need graphics for your own games, and you can't draw? Well fret no more!
  251. write to:  Lethal Graphics
  252.            Rijnstraat 126'''
  253.            Amsterdam
  254.            The Netherlands
  255.  
  256.                   LETHAL GRAPHICS FOR ALL YOUR ARTWORK !!!
  257. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  258.    
  259. If you want to give us comments/criticisms about our newsletter and you can't
  260. write to our Use-net address, you can send them to:
  261.            Tjerk Heijmens Visser
  262.            Jacob van Lennepkade w.s. "Tjerk" t.o. 36
  263.            1054 ZX Amsterdam
  264.            The Netherlands 
  265.            
  266. LETTERS!!
  267. ---------
  268.  
  269. James Hague:
  270. >For example, you gave RoboSquash a 5 but the note next to the number says it's
  271. >"pathetic." Please don't write weenie reviews by always trying to come up
  272. >with something positive.
  273. And:
  274. >If something really stinks, please say so.
  275. Reaction: A game can be pathetic but it can be saved by it's music or graphics.
  276. Maybe you're happy with the Gauntlet III review.
  277. >Why a newsletter about both the Lynx and Portfolio? They have ABSOLUTELY 
  278. >nothing in common except that they are portable and produced by Atari. SO WHAT!
  279. >One is a "real" computer and one is a game machine; there is no overlap 
  280. >between the two user bases.
  281. Reaction: You're right but it can be interesting to read something about the
  282. Portfolio even if you don't have one. BTW have you seen PTetris??
  283.  
  284. Corey Liu:
  285. >Nice job guy's! The more I hear about the Lynx, the harder it is to resist
  286. >the temptation to get one!
  287. Reaction:Just what we need, more Lynx fanatics!!!
  288.  
  289. Na Choon Piaw:
  290. >Looks interesting, but the tips section doesn't seem to cover anything 
  291. >not covered already in rec.games.video
  292. Reaction: You're right but we live in Holland(do you know where that is?)
  293. and all the news(like magazines and new games)arrives later here. 
  294.  
  295. Thanks to everybody who replied to us about the newsletter, we are sorry we 
  296. can't answer each of you personally or react to your comments in the newsletter
  297. because we had lots of reactions even from Cyber Labs!!).
  298.  
  299. Special thanks to: Andre "ALU" Luyer
  300.                    And everybody who have spread our newsletter on the various 
  301.                    BBS'
  302.           
  303. Here follows a questionaire because we would like to know how our readers like 
  304. the newsletter.
  305.  
  306. 1) Which systems do you own?
  307.                   PC
  308.                   Atari ST/TT
  309.                   Amiga 500/2000/3000
  310.                   Portfolio
  311.                   Lynx
  312.                   Game Boy
  313.                   Game Gear
  314.                   Famicom
  315.  
  316. 2) Do you find PA: boring 
  317.                    mmm
  318.                    nice
  319.                    megagreat
  320.  
  321. 3) Do you wish PA to appear: weekly
  322.                              once in every 2 weeks   
  323.                              monthly
  324.  
  325. 4) Do you want PA to be: longer 
  326.                          shorter
  327.                          as it is
  328.  
  329. 5)What do you think of PA's reviews?
  330.                   I wipe my but with them, they stink
  331.                   too dated
  332.                   not enough info
  333.                   good
  334.                   mega great
  335.  
  336. a15@nikhefh.nikhef.nl
  337. Yiri Kohl and Tjerk Heijmens Visser
  338. c/o Peter Heijmens Visser
  339. National Institute for Nuclear Physics
  340. and High Energy Physics ( NIKHEF-H )
  341. Computer Department
  342. Postbox 41882
  343. 1009 DB Amsterdam - Netherlands.
  344. .
  345.  
  346.  
  347.